友好度と信頼度(向きがある)
外交には「向き」のある2つの数値があります。
- 友好度 … あなた → 相手 への気持ち(あなたが相手をどう思っているか)
- 信頼度 … 相手 → あなた への気持ち(相手があなたをどれだけ信頼しているか)
この2つは別々の数値で、食い違うこともあります(あなたは相手を信頼していても、相手はまだあなたを信頼していない、など)。同盟を組むには、相手からの信頼度を高めることが重要です。なお、相手の信頼度は自勢力の諜報力が一定以上(諜報60=Lv3)でないと正確には見えません。
| 数値 | 友好度(自→相手) | 信頼度(相手→自) |
|---|---|---|
| 0〜19 | 険悪 | 敵視 |
| 20〜39 | 疎遠 | 不信 |
| 40〜59 | 通常 | 中立 |
| 60〜79 | 良好 | 好意 |
| 80〜99 | 親密 | 信頼 |
| 100 | 親愛 | 信任 |
親睦
相手との友好を深めるコマンドです。資金を使い(多く使うほど効果が高い)、使者となる武将の知力・魅力が高いほど成功しやすくなります。相手があなたを信頼していない(信頼度が低い)うちは渋く、信頼が積み上がるほど成功しやすくなります。
親睦が成功すると、特に相手があなたへ寄せる信頼が大きく高まります。こまめな親睦が、同盟への近道です。
同盟
互いに同盟国となり、共に戦う関係を結びます。資金30が必要。成功率は親睦より一段渋く、まず親睦で信頼を積んでから挑むのが基本です。信頼度が高く、使者の知力・魅力が高いほど成功します。同盟国とは、互いに援軍を送り合えます(→「戦争と援軍」)。
同盟を組める数には上限があります。
| シナリオ | 同盟できる数 |
|---|---|
| エリア戦 | 1 |
| 全国版 | 2 |
破棄
結んだ同盟を解消するコマンドです。ただし一方的な破棄はあなたの名声を下げ、配下の忠誠も下がることがあります(下落の大きさは難易度で変わります)。破棄で空いた同盟枠には、同じターンに別の相手と新しく同盟を結ぶこともできます(乗り換え)。
注意:戦争中の相手とは同盟できない
すでに出陣して戦おうとしている相手(未解決の戦争がある相手)とは、同盟を結べません。逆に、同盟を申し込んだ相手へ同じターンに出陣することもできません。戦うか、結ぶか——どちらかに決めましょう。
