外交(親睦・同盟・破棄)

友好度と信頼度(向きがある)

外交には「向き」のある2つの数値があります。

  • 友好度 … あなた → 相手 への気持ち(あなたが相手をどう思っているか)
  • 信頼度 … 相手 → あなた への気持ち(相手があなたをどれだけ信頼しているか)

この2つは別々の数値で、食い違うこともあります(あなたは相手を信頼していても、相手はまだあなたを信頼していない、など)。同盟を組むには、相手からの信頼度を高めることが重要です。なお、相手の信頼度は自勢力の諜報力が一定以上(諜報60=Lv3)でないと正確には見えません。

数値友好度(自→相手)信頼度(相手→自)
0〜19険悪敵視
20〜39疎遠不信
40〜59通常中立
60〜79良好好意
80〜99親密信頼
100親愛信任

親睦

相手との友好を深めるコマンドです。資金を使い(多く使うほど効果が高い)、使者となる武将の知力・魅力が高いほど成功しやすくなります。相手があなたを信頼していない(信頼度が低い)うちは渋く、信頼が積み上がるほど成功しやすくなります。

親睦が成功すると、特に相手があなたへ寄せる信頼が大きく高まります。こまめな親睦が、同盟への近道です。

同盟

互いに同盟国となり、共に戦う関係を結びます。資金30が必要。成功率は親睦より一段渋く、まず親睦で信頼を積んでから挑むのが基本です。信頼度が高く、使者の知力・魅力が高いほど成功します。同盟国とは、互いに援軍を送り合えます(→「戦争と援軍」)。

同盟を組める数には上限があります。

シナリオ同盟できる数
エリア戦1
全国版2

破棄

結んだ同盟を解消するコマンドです。ただし一方的な破棄はあなたの名声を下げ、配下の忠誠も下がることがあります(下落の大きさは難易度で変わります)。破棄で空いた同盟枠には、同じターンに別の相手と新しく同盟を結ぶこともできます(乗り換え)。

注意:戦争中の相手とは同盟できない

すでに出陣して戦おうとしている相手(未解決の戦争がある相手)とは、同盟を結べません。逆に、同盟を申し込んだ相手へ同じターンに出陣することもできません。戦うか、結ぶか——どちらかに決めましょう。

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