はじめに・ゲームの流れ

このゲームについて

「王国創世記 -Kingdom Chronicle-」は、群雄割拠の大陸で一つの勢力の君主となり、内政・外交・謀略・戦争を駆使して天下統一を目指す、ターン制のファンタジー戦略SLGです。

まずは狭い地方を舞台にした「エリア戦」で腕を磨き、全土を舞台にする「全国版」へ——あなただけの天下取りを何度でも楽しめます。

ゲームの目的(勝敗)

勝利

  • 統一 … すべての拠点を制圧する
  • 同盟勝利 … 生き残った他勢力がすべて自分の同盟国になり、かつ自分が最大勢力(任意のタイミングで選べます)
  • 期限切れ勝利 … 最終ターンを迎えた時点で最大勢力なら勝利

敗北:すべての拠点を失う/君主が捕縛される/最終ターンに最大勢力でない。

(同盟や戦争のくわしい仕組みは各ページで解説します。)

1ターンの進み方

このゲームは「1ターンずつ命令を出して進める」ターン制です。プレイヤーから見た1ターンの流れは次のとおりです。

  1. ターン開始 … 季節(春・夏・秋・冬)が切り替わります。
  2. 結果の確認 … 前のターンに出した命令の効果、起きた戦争の結末、外交や季節イベントを報告で確認します。登用や同盟提案など「決める必要がある出来事」もここで判断します。
  3. コマンド入力 … 配下の武将それぞれに、今ターンの命令(内政・軍事・外交など)を出します。資金と武将の数が許す範囲で自由に。
  4. ターンを送る … 出した命令が処理されます。出陣(攻撃)は2ターンかけて決着します。
  5. 翌ターンへ … 1に戻ります。

💡「攻めたのにすぐ決着しない?」——出陣は2ターン解決です。出した次のターンに戦が成立し、そのまた次のターンに勝敗が決まります。慌てず、迎撃や援軍の準備に使いましょう。

時間(ターンと季節)

  • 1年=4ターン(春→夏→秋→冬)。
  • エリア戦=40ターン(10年)/全国版=80ターン(20年)
  • 春・秋には資金収入があり、徴税で民忠が少し下がります。季節ごとに起きるイベントもあります。

8つのステータス

  • 国力 … 国の規模。開発で伸び、資金収入や戦力の土台になります。
  • 資金 … お金。ほとんどの命令で消費します。春・秋に収入。
  • 兵数 … 兵の数。徴兵・募兵で増やします。
  • 訓練度 … 兵の練度。戦力に直結します。訓練で高めます。
  • 民忠 … 民の忠誠。収入や安定に関わります。施しで高めます。
  • 諜報力 … 情報力。高いほど他勢力の内情(能力・特技など)が見えます。
  • 名声 … 君主の名声。高いほど一度に動員できる兵が増えます(→「名声と兵の動員」)。
  • 拠点数 … 保有する拠点の数。ゼロになると滅亡、すべて制圧すると勝利。

コマンドの種類

  • 内政 … 開発(国力)/徴兵・募兵(兵数)/訓練(訓練度)/施し(民忠)/徴発(資金・最終手段)
  • 軍事 … 出陣(攻める)/迎撃(守る)/援軍(同盟を助ける)
  • 外交 … 親睦(友好を深める)/同盟(共に戦う)/破棄(同盟を解消)
  • 謀略 … 計略(敵を内側から削る)/引抜(敵の武将を引き抜く)
  • 人事 … 登用・捜索(仲間を増やす)/褒賞・解雇

基本操作

  • 左クリック … 選択・決定(拠点/武将/コマンド/ボタン)
  • 武将情報をクリック … その武将の詳細(能力・兵科・特技の説明)を表示
  • 右クリック … 閉じる・一つ戻る
  • マウスドラッグ … 地図をスクロール
  • ホイール/ズームボタン … 地図の拡大・縮小
  • 地図モード切替 … 拠点表示 ⇔ 勢力図表示
  • 演出中の左クリック … 演出をスキップ

操作はできるだけ直感的に作っています。困ったら「右クリックで一つ戻る」を覚えておけば安心です。

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