戦争と援軍

戦争の流れ(2ターンで決着)

出陣してから勝敗が決まるまで、2ターンかかります。

  • 出陣のターン … 攻撃を指示します。
  • 次のターン … 戦争が成立。攻められた側は迎撃や援軍を準備します。
  • そのまた次のターン … 勝敗が決まり、勝者が拠点を得ます。

2ターンかかるため、最終ターンには出陣できません(決着が間に合わないため)。

出陣(攻める)

敵の拠点へ武将と兵を送り、奪いに行きます。送れる兵は「名声による動員上限」と「保有兵数」の小さいほうまでです(→「名声と兵の動員」)。

迎撃(守る)

自分の拠点が攻められたら、武将を選んで迎え撃てます。迎撃しないと拠点を奪われますので、守りたい拠点には迎撃を出しましょう。「守護神」などの特技は迎撃で活きます。

兵科の相性

  • 騎馬・弓・槍は三すくみ:騎馬 > 弓 > 槍 > 騎馬(左が右に有利)。
  • は三すくみの外。とびぬけはしないが、どの相手ともそこそこ戦える万能型。
  • 魔法は当たり外れが大きく、ハマれば強いが不安定。また戦力値には知力が大きく影響。
  • ※援軍は、この兵科相性の対象外です。

援軍(2種類)

同盟国の戦いに兵を送って助けることができます。2種類あります。

  • 迎撃援軍(守りを助ける) … 同盟国の拠点が攻められたとき、その防衛を助けます。要請は不要——あなたの判断でいつでも送れます。
  • 侵攻援軍(攻めを助ける) … 同盟国の出陣(攻撃)に加勢します。こちらは相手からの援軍要請が必要です。

援軍要請

あなたが出陣するとき、同盟国に「一緒に攻めてほしい」と要請できます(1ターンに1回)。要請された同盟国は、翌ターンに援軍を送れます。

援軍の報酬とペナルティ

  • 援軍を送ると、名声友好度が上がります(信義ある行い)。
  • 逆に、同盟国から助けを求められて応えないと、友好度が下がり、名声も下がります。複数の同盟から同時に求められて片方しか助けないと、選ばなかった相手の友好度が大きく下がります。

捕縛

戦いに大差で勝つと、敵の武将を捕らえることがあります(僅差ではほぼ捕まりません)。捕らえた武将は登用のチャンスです。逆に、あなたの君主が出陣・迎撃で敗れて捕縛されるとゲームオーバーになるので、君主の出撃は慎重に。

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